2023年11月20日月曜日

FVTTでDnD5eとCoC7版をGMで回した感想

前回もっとTRPGをやりたかったがリアルじゃそんなやれないのでオンラインでやることにした

昔どどんとふで十回ぐらい回したことあるのでその時聞いたユドナリウムで準備しようとしたが謎の力が働いてFVTTで準備することに

FVTTを簡単に説明すると買い切りでユーザーが有志MODなどを使いカスタマイズしていく
TRPGサポートツール

どどんとふ、ユナドリム、ココフォリアは卓単位ではそこまで機能をカスタマイズできずサーバー内大本のヴァリアントを変えないと基本機能を変えれなかった

FVTTならば柔軟に"ぼくが考えたさいきょう環境"を構築できる(やる気が必要だが)

やる気と時間があれば快適でリッチなセッションができる

ググったりオンセ工房(FVTTの日本語訳)のDiscordに行けばある程度のサポートを受けられるがFVTTのヴァージョンだけではなくMODのヴァージョンだったりTRPGシステムのヴァージョンが違ったりで情報が古かったりそもそも使っている人がいないなどある程度自分で試行錯誤が必要な点がある

さて買ってからDnD5eとCoC7版を回した感想だが
ダンジョンや部屋の中をPC自身の視野や環境音を設定できるFVTTはそういったマス管理で遊んでいるプレイスタイルならFVTTは最高の選択肢だ(ガンドックTRPG、ガンダムセンチネル、SWの熟練戦闘、DnD系統)

しかしシーン進行でマス移動を使わないのであれば有料だしちょっとしたゲーム並みに重いFVTTは適してない

できないわけではなく50ドルも払わなくてもいいのだ日本産のサポートツールを使おう

お勧め
DnD系をやる人
マス目戦闘をガンガンやってダンジョンもぐったり戦闘多めな人
エネミーを20体出して範囲攻撃の処理がめんどくさい人
PCゲーのMODマシマシ環境を整えるのが好きな人
環境音とかこだわりたい人
ルルブがPDF化されてるシステムを使ってる人
英語ができる人

勧めない
抽象型のシーン進行が主体のプレイスタイルの人
環境構築がめんどい時間がない人

やる気があったら使ってるMODを書く






2023年11月2日木曜日

ダンジョン&ドラゴンズ5版デラックス・プレイ・ボックスをやった感想


今更D&Dの映画見てお前んちないのと言われ丁度一式持っててデラックス・プレイ・ボックスがボドゲの下敷きになっていたのでこれを回すことに

もったいないのでプレイヤーズハンドブックも使う

ヒットダイスの記述がぶれてて混乱しそうだったので小休憩で半分回復

ポーションはボーナスアクションで使用可能

人数少ないので一つだけ能力値出目18にできてあとは三回ダイスふって振り分けにした



参加者

PL1(映画見た人) ドラゴンボーン/ファイター 

TRPG歴:仲間内でちょっとだけCoCのKPやりたいと言だしたのでやらせたら演出でのなかで一体のネズミのみでPL一人殺してきた

DnD歴映画みただけ

ウマ娘のMADで週2回泣いて公開泣きシコ禁止令がでてる

クエスト中一回は気絶してた


PL2(墓石屋)エルフ/ウィザード 

TRPG歴:仲間内でちょっとTRPGよりドミニオンやりたい一度だけCoCのKPやってくれた

DnDしらんワンピースのトレカやりたい

マジックミサイルとグリース愛用者


 DM(ワタクシ)

TRPG歴:オンセ黎明期(IRC)からどんとふが出てきたころにオンセとコンベンションでガッツリやったてた今はだいたい半年に一回リアルで友達とちょっと準備してGMやるぐらい

もっとやりたい

DnD歴TRPGの方はコンベンションで3版の英語のサプリ渡されてトラウマになってやってなかった映画見てない

CRPGのネヴァーウィンター2はちょっとやってBG3ははまった

内容

デラックス・プレイ・ボックスは一連のキャンペーンで最終目標は大体アイススパイア山でおらついてるドラゴンを処理しに行くこと

PCはLv1からファンダリンの村で張られているクエストを受けネヴァーウィンター付近の森と平原、山、時には海岸を冒険し成長していく

プレイヤーが少なくても一応サイドキックといわれるNPCをお供に連れていくことができる

結構クエストでばんばん人が死んでる描写があるので暗め


不満点

索引が使いづらい

プレハンの範囲だが騎乗戦闘を索引で探すと戦闘の項を参照と書いてあって

判断力のセービングスローに失敗してPL2が脳の血管部ちぎれた


Lv1で殺しに来てる

HP20ぐらいのLv1キャラに2回攻撃のダメージ期待値12ぐらい出すクリーチャーをぶつけてくる

何の報酬もないデストラと事故りやすいモンスターを配置してるのは想像してたDnD感が出ててよかったが表記されたものをそのまま出してしまう恐れのある初心者には厳しいかもしれない

おかげで手心からのぽっと出♀同行NPCが一回目の依頼で見捨てられ絶命した

第一回でこれが原点にして頂点で最前線のTRPGかぁ~と思い気合いを入れてちゃんとシナリオ読み込みデッドリーすぎる戦闘やギミックとダレやすい何もない部屋などを改変した

第一以降PC2名でやりました


マップが付属されてない

GM用のブックには美麗なマップを参照できるのだが

実際に付属に入っているMAPはへクスのネバーウィンター周辺のマップと拠点となるファンダリン村のみ冒険では十か所行くところがありそこには1階2階と別れているものもあるが

それらはGMが用意するか抽象的に処理するしかない

オンセなら偉大なる有志が作成してくれたMAPを使わせてもらえばあまり手間がかからないがオフセなので水性ペンで消えるマップで書いていくか拡大コピーして切り抜くしかない


いいとこ

アイテムカードなど充実している

MAPはワールドマップとファンダリンしかなかったがアイテムカードお助けNPCなどカードになっていて使いやすい


TPRG初心者じゃなければ回しやすい部類

何もない部屋や事故りやすい敵を改変したりすこし改変することができれば

チャート組まなくても自然と冒険にすすめる

ただ死んだらなんの補填もないのでガチ初心者でやるなら

スターターセットをやることをおすすめするこちらはTRPG始めててオフラインで自分たちしかいないって時は本当におすすめである

キャラ成長がらく

SWみたいにスカウト取ってフェンサー取って・・・みたいなマルチクラスじゃなくても

探索技能のダイスを固定値も足せるので俺らのPTローグいないんだけど・・・などの事故が起きずらい

キャラ性能的にも一本伸ばしが地雷じゃない、脳筋クラスでもやれることが多い

まとめ

ある程度工夫をもとめられるがこれだけで長年のノウハウが詰まったシステムでオーソドックスな剣と魔法の一連した冒険ができるおすすめ品


以下雑記

まともにTRPGのD&Dを触ったのは5版なのだがダンジョン・マスターズ・ガイドを呼んだ時に世界観構築があって驚いた

こういった各々の卓の世界観を尊重するアプローチがあるのは流石原点にして頂点で最前線公式が言ってるわけではない


前まではとりあえずTRPGやりたい人は

SW2.5かCoCやっとけばいいんじゃないとおもっていたが

5版もおすすめできる

まあ参加しようと検索すると6版CoCがめちゃくちゃでてくるので

すぐやりたいなら6版CoCでもいい実際私も7版もっているが一度もやってない

数うちゃ当たるの精神でいくならCOCおすすめです

今なら公式Discordで未訳シナリオをもった奇特な経験者が卓を立ててるのでルルブをもって参加しよう

それか私に言ってもらえれば適当なの回します

エモシは宇宙が対消滅してしまうので賑やかしキャラならいけます

2023年6月29日木曜日

スト6リュウ使用感


通常技

弱P

OD昇竜で暴れたくないけど暴れたいとき

弱Pxnでダメージ重視なら大昇竜か起き攻めなら弱竜巻で閉める

屈弱PもおんなじJ弱Pは近距離だと登りで立状態の相手に当たるとっさの対対空にもどうぞ

使用場面:密着での弱弱当たってたら必殺キャンセルガードなら投げor投げ狩り

弱K

中Pより長いリーチと5Fで暴れつぶしといろんなキャラの連携にマジレスする技

カウンター以上はDR中パンが確定するので確定反撃取りたい場面は入れ込んでいい

近いと4F技でパニカンなので注意

これだけ確認弱竜巻したい

使用場面:5F確定反撃、置き、相手の屈PKに刺す

屈弱K

密着時の相手の後ろ下がりに刺すとりあえず弱Pまでセット

パニカン時は屈中ならどこでもあたる

使用場面:密着を嫌がり後ろ下がりするところに

J弱K

通称おにぎりJ中Kよりめくりが見えずらい

トレモの縦実線の下であてると中Pが入る

中P

多分弱Pと同じぐらいのリーチスガードさせて波動拳、波掌撃、

密着で当てると上げ突きが当たって強足刀までつながるめくりが当たったら大体つながる

わかんなかったら中P中Pただガードされてる場合1F不利なので注意

CDRは屈中Pの方がよい、フレームが埋まらないため無敵技で暴れられると負ける

使用場面:近距離で、宇宙

屈中P

中足ふりたくないけど置きたいときにつかう

当てた時はカウンター以上でないと連続でつながらない

だがガードされたときは0F

生DRで突っ込むとき中Pより相手の置きに勝つことがある

使用場面:宇宙

J中P

キャンセルできるが前ジャンプでしか空中竜巻が出ないため垂直後ろジャンプでは選ばれない

空対空で竜巻キャンセルしたり浮かした相手を電刃波掌撃して追撃できるオサレコンボパーツ

中K

キャンセルできない少し前進して相手の小技下段を蹴る技

通常ヒット時は弱Pしか入らないがカウンター時は弱Kが入るので入れ込むならこっち

使用場面:ラッシュ止め

屈中K

伝統の技

キャンセルしたりしなかったりしろ

後ろ下がりを止めたりいろいろ、生DRからうったり宇宙

倒し切りが見えたらDR仕込め

単発で近いと確定反撃取られるので注意

使用場面:生DR、宇宙

J中K

空対空とめくりJ弱Kと同じで低ければ強Pが入る

強P

リターンの塊で使いやすいとりあえずこれで相手に触れるゲーム

DR入れ込んでもいいが確認できると最高

こいつで刺し返せる距離で戦いたい

使用場面:置き、差し替えし、とりあえずふる

屈強P

対空とDRからのコンボパーツ正直上げ付きと被るが違いは少し前に全身するので

とっさの前に落ちる対空に使う

使用場面:対空、波掌撃につなげるコンボパーツ

J強P

空対空でカウンターヒットさせるとスマブラよろしく下方向にぶっ飛ばしダウンを奪って起き攻め展開になる

しかし後方ジャンプではメテオのあとの起き攻めの恩恵を得られないし

前ジャンプで成功した場合相手がその場受け身するとなんと相手の背後にいくので

画面端で追いつめている場合はほかの技を選択した方がよい

強K

近めで対空時、相打ち時SA1が確定する特大リターン対空

ドライブゲージ満タン時のDR強K微歩きによるDR3回コン

深めJ強攻撃からのコンボ

ゲージないときの昇竜ガード後のお仕置き始動など

当てて1F有利だが相手がしゃがんでると当たらない

使用場面:対空、コンボパーツ

屈強K

最強の大足と思って使ってください

刺し返し性能高いです

使用場面:差し替えし、運試し

J強K

早出しの空対空と普通に飛び

強Pより通常技で落とされやすいが遠目ならK

特殊技

鎖骨割

ヒット後2F有利で何もおきないがガードされても何も起きないわざ
ただDR鎖骨は中Pが当たるの
セットプレイとして弱昇竜屈弱K(スカ)鎖骨割で持続が当たり弱Pがあたったりする

使用場面:生DR、不意の中段、セットプレイ

鳩尾砕き

通称大ゴス
強Kと同じでガードさせて1F有利、強Kは使い勝手悪いのでガードさせて動きたいときはこれか強波掌撃、電刃波掌撃
当たったばあい中Pが入るが遠いときは弱Kでつなげる
使用場面:DI当てた時、差し合いの距離でぬるっとさわりに行く

上げ突き

突き上げではなく上げ突き
唯一キャンセル大足刀が当たる
真上への対空にも使える
リュウの画面端での火力を底上げする技
密着なら中Pからつながる
硬直が宇宙が一巡するほどあるので強波掌撃でごまかすなどしよう

使用場面:対空、コンボパーツ

かかと落とし

通称ねりちゃぎ
むずかしいが当たれば昇竜までつながる特大リターンの対空
立ち回りではとりあえずボタン押す相手に2段目があたる使いどころが難しい技
画面端での一段目ガードからのDIが結構入る

使用場面:中Pあたりの距離の味変、対空、一段目からの突然のDI

旋風脚

下段を透かして蹴る
必殺技以外で一番リーチがある技俺が確認できる位ぐらい猶予ありOD竜巻にキャンセル可能
ガードさせて4F不利だが結構確定しないだが相手画面端のときは確定する
一応コンボにも使える
生DRから使うと慣性のって長くなる当てて6Fガード0F

使用場面:下段が多い相手に、生DR、コンボパーツ

上段2連撃

あまり使わない
画面端のDI壁ドンからこの後に弱昇竜がはいるためノーゲージ最大と40しかダメージ変わらないため安定をとって選択するぐらいか
あり得ないほどガードバックするので反撃は受けずらいが強P頂点だと強Kがすかる

使用場面:DI壁ドンコンボ

不波3連撃

多分モダンの中攻撃連打のためのTC
ぷんこが使ってるのを一回見たぐらい
先端じゃないと弱K止めでも確定する

必殺技

波動拳

リュウがリュウたる技
OD電刃=電刃=OD>強>中>弱 発生弾速
となっている
じゃあ強波動だけ撃ってればいいとかではなく
弱波動拳は遅い弾速なのでガードさせるとこちらが有利になり飛ばれたが連続で波動拳を撃っても昇竜が間に合わせることができる
わからんかったら雰囲気でいろいろ混ぜとけ
あとトレモでガードリバーサルをにして波動拳ガードさせて落とす遊びもおすすめだ
ディレイかけるのもいい
OD電刃は3回判定があるので他の弾系ODに競り勝つ

中足波動
結構確定反撃もらうのでやらない方がいい
強波動は割り込まれないが確定反撃をもらいやすい
中弱は割り込まれるので相手がDI狙ってきたときのために真空昇竜拳を仕込んでおこう
波動拳スパキャンは狙ってないとできないので練習
使用場面:宇宙

波掌撃

弱:波動拳フェイント ガード時 4F不利 弱P確  カウンターできりもみ
中:小技から      6F不利 弱K確 中Pキャンセル無敵DIで割られる カウンターできりもみ
大:無法        2F有利 きりもみ 通常技で割られる 通常ヒットではつながらない
OD:有利取りたい    3F有利 中PC無敵DIで割られる
電刃:最強       3F有利 きりもみ 中PC無敵DIで割られる
OD電刃:神        4F有利 膝崩れ 中PC無敵DIで割られる
最近リュウ界隈で熱いとされている技
立ち回りではガンガードの相手にぶっこんで2F有利とドライブゲージ0.5本を持っていく
強でないとカンターでない限りスパキャンSA3以外はいらない
こっから高火力でセットプレイ作ったり運んだりする
パニカン上げ突きと屈強Pならば強につながるので投げ読みの時はつなげたい

昇竜拳

コンボ〆でダメージ選択
対空、コンボ
通常技対空よりも起き攻めがつくこいつで落としたいが画面端で追いつめてるときは空対空で落とそう強昇竜はダメージが高いが発生が遅いため弱中で落とした方が安定する
遠い波動を飛んだの見てから進んで昇竜で落とすとカッコイイ
OD昇竜は無敵があるので相手のきもい連携に割り込んで一時の安息を得ることができる
使用場面:対空、コンボ、ストレス解消(OD)

竜巻旋風脚

立ち回りでは中強は弾無敵を一応持ってる
中は相手は手前強は相手の後ろに着地
後はもうコンボパ〆につかうといろいろセットプレイに行けたりできる
端のコンボで強足刀と強波掌につながないときOD竜巻でダメージを増やす

空中竜巻
J中Pを当てた後はゲージをよっぽど温存したいわけではないならODをおすすめする
登りで出すと一応距離がのびるがめくってもなぜか攻撃判定がないし硬直もあるためおすすめしない、降下中に出すと難しいが当てることができるめくりヒット時のみSA1が当たる

電刃練気

溜めると一度だけ波動拳波掌撃SA1SA2を強化
波動拳で圧倒して遠距離になったり足刀当てた後に溜めれるが
溜めてもあれ波動拳うちゃったとかでいつの間にかに消えていることが多い
強いが起き攻めと電刃纏いどちらかとなるとさすがに起き攻めに軍配が上がる
運よく近距離で持っている場合OD足刀からのSAか2中P強P確認から波掌撃を狙ってみよう

上段足刀蹴り

立ち回りでは波動拳で固まった相手のドライブゲージを削るために撃つ
時々当たったりするのでその時は電刃練気、何かの間違いで強足刀がパニカンした場合強竜巻すると密着起き攻めができる 画面端でパニカンした場合DR屈強Pで追撃できる
コンボでは浮かした相手に強P強足刀で詐欺飛びセットプレイ、
画面端上げ突き強足刀弱昇竜がつながる
OD足刀は結構夢がある

SA


SA1真空波動拳

弾系SAで一番いっぱいでるがスト6は弾同士のヒットストップが長いのか相手のOD弾だとガードされることがある
バーンアウト時パラハラをやめさせるときに使う
電刃版はダメージが400あがる
強Kから入ったりもする

SA2真・波掌撃

OD必殺からキャンセル可能
一番無敵が長い
ボタンホールドで段階が上がり20F50Fで威力が上がっていく最大70Fだが何もない
ルークのようにジャスト判定がないので適当でよい
電刃版は50Fまでためるとヒット時転がりになり
画面端ならDR追撃可能OD足刀で当てた場合強竜巻で起き攻め


SA3真・昇竜拳

波動、昇竜、足刀からスパキャン可能(OD昇竜はできない)
波動のキャンセル受付が短いのと足刀だとすっぽ抜けたりOD足刀や対空時の昇竜でつなげるとき位置が悪くてこれまたすっぽ抜けるときがある
相手バーンアウト時昇竜合わせれば1400削れるので削りプランも見える