2017年4月10日月曜日
Steel Division: Normandy 44(β) レビュー
RUSE、WARGAME、Act of Aggressionの開発Eugenから発売の
WARGAMEベースのRTS、Steel Division: Normandy 44のレビューだ
①デッキ
WGとの大きな違いとしては国を選び師団効果を付け
戦車マシマシにするのから、すでにある師団を選びマシマシにするものにかわっている
ユニットがA隊B隊C隊に分かれていて時間経過によって隊を戦場に送り出せるようになっている
あとFOBがない
②ユニットの違い
WGのユニット性能は兵科とステータス、練度で区切られていたが
SDNではそれに特殊な能力を持つものも使いかされている
例えば上記のPZGR隊は指揮官と歩兵部隊で指揮官の近くのエリアにいると歩兵部隊にバフが付き
練度とサプレッシブ耐性が上昇するあと降伏しない
砲撃ユニットの幾つかはマップ外からの砲撃を要請するユニットになっている
あとは自分で確かみてみろ
③サプレッション
WGと同じように攻撃を受けると釘付けになったりエンジンが破損するようになるが
今作で一番起こりやすいのは後退だとにかく後退する
敵が目の前にいる場合は最悪降伏する
④ゲームモード
HOIシリーズのような陣取りゲームが売りにになっている
戦線を押すことでポイントが入るようになり指定のポイントまで到達したら勝ち
包囲されるとサプレッションゲージがうなぎ登りで即降伏するので注意
⑤ゲームバランス
ミサイルとクラスターと初動ハメがなくなり戦距離が短くなったWGといった感じ
歩兵の火力も射程も低くなり一部を覗いておまけ程度だった歩兵輸送車両が
脅威となる場面が多々ある
航空機が対装甲火力をそこまで有してないので序盤戦車を用意できないとこは辛い
βだし製品版だとまったくちがうかもね
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