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2026年2月19日木曜日

歴だけ長い浅チャプマスターのスト6ランク別ステップアップガイド


どうもランクマを全く触っておらずカスタムマッチしかしてない初狩りです
様々なランク帯との対戦数には自信があります



そのランク帯で始めると勝ちやすくなる練習と対戦での行動を書いていきます

まとめると大技の確定反撃、主力技、インパクトとSA関連コンボと起き攻めの精度だけはちゃんとやったほうがいいです

ルーキー・アイアン帯

操作の習熟
練習
・前垂直ジャンプ攻撃めくりジャンプ攻撃を地上の相手に当てる
結構出来な人がいるのでやったほうがいいです
めくり飛びできると無双できます

・ガード
ジャンプ攻撃を立ちガード、地上の技をしゃがみガード
CPUでも何でもいいので格上の攻撃をガードだけで防いでみる

・入れ込んでもいいコンボを覚える
相手が反撃が難しかったり知識が必要な出し切ってもいいコンボを覚える
例としてあげるなら4~5Fの不利を背負う必殺技につなげる
相手はその通常技を最速で出さないと確定反撃を取れないなど

・マネモンをやる(プラチナ帯までにマスターの目標)
新しいことを覚える仕上げにマネモンはメチャクチャ便利ですコンボを例としては
トレモ左右で7割以上の成功率→マネモンで対戦形式でやる→対人

・ジャンプ攻撃からのコンボを一つ覚える
ジャンプ攻撃→弱攻撃2回からの必殺がオススメ
対空されなければヒット確認が容易でゲージも使わずどんな状況でもできる
ガードされてたら投げに行けると無双できる
小技からのコンボはめっちゃ使うので覚えたほうがいい

・無敵技
すべてのキャラが何らかの無敵技を持っています苛ついたら擦って出しましょう
何が無敵かわからないのであればキャラの解説を見るのがおすすめです

・続ける
寝たあとに触ったらできるようになってたとかあるので継続しましょう

習得優先度
しゃがみガード>入れ込んでもいいコンボ>ジャンプ攻撃からのコンボを一つ覚える>無敵技

とりあえず勝ちたい
・下段技を振る
自分が難しいと思うことを相手に強いていくの大事です

・ジャンプ攻撃
同上

・しゃがみガード
ガードの基本厳しいけどできないと対戦にならないこれができればゴールド帯まで画面端のインパクト以外投げぐらいでしかダメージ取られません

・起き上がりの暴れ
起き上がりの重ねがない世界なので
弱攻撃2回からの必殺みたいなのをここでやったら無双できます
ランクが上がっても最初の被置き攻め時とか相手を試すように弱弱で暴れていいです
プラチナ中盤まで結構機能します 


ブロンズ・シルバー帯

格ゲーの習熟
練習
・対空(一生練習)
できなくてもマスターにはいけますが対戦で自分のやりたいように試合ができる系

練習方法はトレモの簡単練習設定の対空練習で
通常対空、必殺対空、空対空で左右で落とす
めくりジャンプを垂直ジャンプ&地上で落とせる技があるなら落とす
前に歩いて硬直を狩る後ろに歩いて表対空にして落とす
前後に動いたり適当に技を振りながら待たずに落とす
できるようになったらレコードスロットをすべてONにする
負荷を上げるためにダミーにインパクトを覚えさせてもいいかも
対空ジャストパリィもいいですが癖になると読まれるので注意
スカされてたり潰されて負ける試合よりも対空出せずに負ける試合のほうが多いです
コツは必殺技対空なら引き付け通常技対空ならはや出しです

・お仕置き
わかりやすいコンボミスや無敵ガード時に投げだけとかはやめようダイヤまでは相手のミスをちゃんと狩ったやつが勝つ

・よく使うボタンからのコンボを覚える
変な高難易度コンボよりは自分がよくダメージが取れる攻撃からのコンボと置き攻めを覚えたほうが勝ちにつながりやすいです
キャラ変するならこのへんでしましょう

・投げ&コンボからの打撃&投げ重ね
死ぬまでボタン押す人がめっちゃいますわからせましょう
コンボは置き攻めまでセットなので今までのコンボに置き攻めを組み込みましょう
これができたら無双


・連携を覚える
相手に知識を要求してくる連携を覚えましょうリュウで言えば
大P→中足刀→大P:中足刀が確反もらうが大P先端あたりなら距離が離れて屈中Kなどがスカってパニッシュカウンターになる
途中で暴れられると負けるが通ったらこちら側有利
普通なら確反をもらったりするが距離が離れて相手の技がスカる
などがあります

・リソースを使う
ドライブゲージ、SAゲージを使ったコンボ、攻め、パナシ
・ラッシュ
出したいときに出せるようにする生でもキャンセルでもスト6はラッシュを使えば上級者にも択を仕掛けれれる

習得優先度
これまで習得できなかったこと>お仕置き>重ね>リソースを使うコンボ>生ラッシュ>対空

とりあえず勝ちたい
・相手を試す
自分の攻め手を見せて相手の反応を見ましょう
生ラッシュしたらパリィで対応してくる→次は投げ
ジャンプ攻撃→対空される→地上はあまり見てない→生ラッシュ&前歩き&めくりジャンプ

・めくりジャンプ攻撃
いくら対空が出る相手でもめくり昇竜で対空はしてこないです
家族が人質に取られている人はめくりジャンプ攻撃弱x2めくりジャンプ攻撃の誉れを捨て去った連携をしてみましょう

・すかしジャンプ
対空が届くかの距離で攻撃を出さず垂直、前ジャンプするとスカせるので狩りましょう
対空出る相手向け

・SAパナシ
SAゲージを抱えて負けるのはもったいないのでパナシでも対空でもいいので使いましょう
このランク帯は当てたほうが使ったほうが勝ちます

・当て投げ
起き攻め、キャンセルラッシュ、ジャンプ攻撃ガード時に技をガードさせて投げるあたってたっていい
反撃されてもこのランク帯なら痛くないのでやっていい
どんなランク帯でも刺さるときは刺さる

プラチナ帯


自キャラの習熟 
練習
・遅らせ投げ&遅らせ打撃
投げが絡む場面(起き攻め、キャンセルラッシュ、ジャンプ攻撃ガード時)などに使う
理屈はいろんな動画があるので探してください
練習方法はトレモの簡単練習設定の投げ抜けの練習からできます慣れてきたら
スロット3を追加して投げ抜け狩り垂直を対空してみましょう狩られても大丈夫です大事なのは対空をする意識
ストット4はバクステからの投げ抜け狩りなのでこちらは暴れなどでバクステを狩る練習
スロット1,2,3遅らせ投げ練習垂直は間に合うかもしれないので昇竜
スロット1,3.4投げを捨て防御練習、垂直を対空してほかをガードできればハイマスまでOKです
もっとやりたいなら下がりが見えた瞬間に屈中KorP

・遅らせ投げ狩り
キャラによっては全くセットアップが違うので自キャラの動画を見て勉強するか
トレモでダミーに遅らせ投げを覚えさせて
自分がやるコンボからの起き攻めで遅らせ投げを狩る練習
カウンターを狙うのではなくパニカンを狩る
ダウンさせたらとりあえず垂直でもいい

・画面端のセットプレイ
どのキャラにもめちゃくちゃ強い画面端のセットプレイがあるので習得しましょう

・ラッシュ止め
できなくてもマスターにはいけますが対戦で自分のやりたいように試合ができる系
光ったら屈中Pキャラによっては違うので注意
対空の簡単練習設定で生ラッシュ覚えさせても良い
ただリュウは遅すぎるのでケンあたりに自分で覚えさせよう

・キャラ対
ダイヤからでいいと思うがやってもいい
よく当たるキャラの簡単なものでいい
リュウの大P→大波掌撃を青く光ったのを見てからインパクト
マリーザは空振りを差し返す
モダン豪鬼の強アシストコンボはしゃがみガードしてればスカって確定反撃
動画とか見てどうぞ

習得優先度
プラチナまでに習得できなかったこと>遅らせ投げ>遅らせ投げ狩り>画面端のセットプレイ>ラッシュ止め>キャラ対

とりあえず勝ちたい
・下がりすぎない
下がることは強いがそれは相手を歩かせてこちらの攻撃を当てることができるから強い
それができずただただラインを下げては相手の画面端でインパクト、高火力コンボやセットプレイで簡単にHPを持っていかれてしまう
ただ相手が対空でないならめくり飛びしてまた下がればいいので対空出るか確認は大事

・遅らせ投げ狩り
クセになってる人いるので必ずやる

・ドライブパリィ(ジャスパ)
飛び道具や同じような連携をしてくる相手に狙ってみよう失敗してもDゲージが増える
起き攻めの防御でやるのはリスクがでかすぎる無敵技を撃つのと変わらない
対空ジャスパも一度見せるとすかしジャンプしてくるようになるのでそれを狩るか多用は厳禁

・コンボミスしない
相手にこいつボノボか?と思われそうな立ち回りでも
コンボと起き攻めができていればできてない人より強いです
全部投げ抜け狩りされて負けるより1回コンボミスしたことを恥じてください
スト6のコンボミスはケアしにくいので9割以上成功で実践に持っていきましょう

・前に歩いて技を当てに行く
ジャンプと生ラッシュでしか相手に触れない人がいますが
弾撃って後ろ歩いて対空しか見てないみたいな人に負けるので
前に歩いて技を当てに行きましょう

ダイヤ

ここまでこれたなら中級者ただ自分で名乗ると変なのが湧くからやめたほうがいい
マスターのサブキャラや現マスターと時々組まされるのでめげずにやりましょう
練習
・削りリーサル
BO中の削り連携など意識できると結構違う
・キャラ対
プラチナ対よりは断然優先度上がっている

・自キャラの練度を上げる
例えば直感でやっていたコンボなどを改めるなど

・自分のリプレイを見る
自分ひとりじゃなくて他の人とみてもいいです

・攻めでの遅らせ打撃
格ゲーの深淵
組むとしたら7F~10F開く打撃がいいらしいです
最初はキャンセルラッシュから遅らせ投げを狩る

習得優先度
これまで習得できなかったこと>練度上げ>キャラ対
とりあえず勝ちたい

・わからん殺しする
しらないかーwって言いながらポイント取ってください
知ってるあなたがお上手

・期待値の高いプレイをする
マリーザとかで差し替えされるからって屈中Pばっか振ってませんか?
舐め腐りましょう溜め大Px2とかしちゃっていいです
・インパクトをする&返す

大事
・投げ捨て
このくらいになるとゲームが大きく動く場面が差し替えしのパニカンと投げ狩りぐらいになってきます
だったら投げを出さない出すにしても相手が投げ間合いにいるときにちゃんと押す



もしあなたが格ゲー星人に第三種接近遭遇し
2ヶ月以内にマスターいかなければ人類が家畜化されるならCザンギ使いましょう

2023年6月29日木曜日

スト6リュウ使用感


通常技

弱P

OD昇竜で暴れたくないけど暴れたいとき

弱Pxnでダメージ重視なら大昇竜か起き攻めなら弱竜巻で閉める

屈弱PもおんなじJ弱Pは近距離だと登りで立状態の相手に当たるとっさの対対空にもどうぞ

使用場面:密着での弱弱当たってたら必殺キャンセルガードなら投げor投げ狩り

弱K

中Pより長いリーチと5Fで暴れつぶしといろんなキャラの連携にマジレスする技

カウンター以上はDR中パンが確定するので確定反撃取りたい場面は入れ込んでいい

近いと4F技でパニカンなので注意

これだけ確認弱竜巻したい

使用場面:5F確定反撃、置き、相手の屈PKに刺す

屈弱K

密着時の相手の後ろ下がりに刺すとりあえず弱Pまでセット

パニカン時は屈中ならどこでもあたる

使用場面:密着を嫌がり後ろ下がりするところに

J弱K

通称おにぎりJ中Kよりめくりが見えずらい

トレモの縦実線の下であてると中Pが入る

中P

多分弱Pと同じぐらいのリーチスガードさせて波動拳、波掌撃、

密着で当てると上げ突きが当たって強足刀までつながるめくりが当たったら大体つながる

わかんなかったら中P中Pただガードされてる場合1F不利なので注意

CDRは屈中Pの方がよい、フレームが埋まらないため無敵技で暴れられると負ける

使用場面:近距離で、宇宙

屈中P

中足ふりたくないけど置きたいときにつかう

当てた時はカウンター以上でないと連続でつながらない

だがガードされたときは0F

生DRで突っ込むとき中Pより相手の置きに勝つことがある

使用場面:宇宙

J中P

キャンセルできるが前ジャンプでしか空中竜巻が出ないため垂直後ろジャンプでは選ばれない

空対空で竜巻キャンセルしたり浮かした相手を電刃波掌撃して追撃できるオサレコンボパーツ

中K

キャンセルできない少し前進して相手の小技下段を蹴る技

通常ヒット時は弱Pしか入らないがカウンター時は弱Kが入るので入れ込むならこっち

使用場面:ラッシュ止め

屈中K

伝統の技

キャンセルしたりしなかったりしろ

後ろ下がりを止めたりいろいろ、生DRからうったり宇宙

倒し切りが見えたらDR仕込め

単発で近いと確定反撃取られるので注意

使用場面:生DR、宇宙

J中K

空対空とめくりJ弱Kと同じで低ければ強Pが入る

強P

リターンの塊で使いやすいとりあえずこれで相手に触れるゲーム

DR入れ込んでもいいが確認できると最高

こいつで刺し返せる距離で戦いたい

使用場面:置き、差し替えし、とりあえずふる

屈強P

対空とDRからのコンボパーツ正直上げ付きと被るが違いは少し前に全身するので

とっさの前に落ちる対空に使う

使用場面:対空、波掌撃につなげるコンボパーツ

J強P

空対空でカウンターヒットさせるとスマブラよろしく下方向にぶっ飛ばしダウンを奪って起き攻め展開になる

しかし後方ジャンプではメテオのあとの起き攻めの恩恵を得られないし

前ジャンプで成功した場合相手がその場受け身するとなんと相手の背後にいくので

画面端で追いつめている場合はほかの技を選択した方がよい

強K

近めで対空時、相打ち時SA1が確定する特大リターン対空

ドライブゲージ満タン時のDR強K微歩きによるDR3回コン

深めJ強攻撃からのコンボ

ゲージないときの昇竜ガード後のお仕置き始動など

当てて1F有利だが相手がしゃがんでると当たらない

使用場面:対空、コンボパーツ

屈強K

最強の大足と思って使ってください

刺し返し性能高いです

使用場面:差し替えし、運試し

J強K

早出しの空対空と普通に飛び

強Pより通常技で落とされやすいが遠目ならK

特殊技

鎖骨割

ヒット後2F有利で何もおきないがガードされても何も起きないわざ
ただDR鎖骨は中Pが当たるの
セットプレイとして弱昇竜屈弱K(スカ)鎖骨割で持続が当たり弱Pがあたったりする

使用場面:生DR、不意の中段、セットプレイ

鳩尾砕き

通称大ゴス
強Kと同じでガードさせて1F有利、強Kは使い勝手悪いのでガードさせて動きたいときはこれか強波掌撃、電刃波掌撃
当たったばあい中Pが入るが遠いときは弱Kでつなげる
使用場面:DI当てた時、差し合いの距離でぬるっとさわりに行く

上げ突き

突き上げではなく上げ突き
唯一キャンセル大足刀が当たる
真上への対空にも使える
リュウの画面端での火力を底上げする技
密着なら中Pからつながる
硬直が宇宙が一巡するほどあるので強波掌撃でごまかすなどしよう

使用場面:対空、コンボパーツ

かかと落とし

通称ねりちゃぎ
むずかしいが当たれば昇竜までつながる特大リターンの対空
立ち回りではとりあえずボタン押す相手に2段目があたる使いどころが難しい技
画面端での一段目ガードからのDIが結構入る

使用場面:中Pあたりの距離の味変、対空、一段目からの突然のDI

旋風脚

下段を透かして蹴る
必殺技以外で一番リーチがある技俺が確認できる位ぐらい猶予ありOD竜巻にキャンセル可能
ガードさせて4F不利だが結構確定しないだが相手画面端のときは確定する
一応コンボにも使える
生DRから使うと慣性のって長くなる当てて6Fガード0F

使用場面:下段が多い相手に、生DR、コンボパーツ

上段2連撃

あまり使わない
画面端のDI壁ドンからこの後に弱昇竜がはいるためノーゲージ最大と40しかダメージ変わらないため安定をとって選択するぐらいか
あり得ないほどガードバックするので反撃は受けずらいが強P頂点だと強Kがすかる

使用場面:DI壁ドンコンボ

不波3連撃

多分モダンの中攻撃連打のためのTC
ぷんこが使ってるのを一回見たぐらい
先端じゃないと弱K止めでも確定する

必殺技

波動拳

リュウがリュウたる技
OD電刃=電刃=OD>強>中>弱 発生弾速
となっている
じゃあ強波動だけ撃ってればいいとかではなく
弱波動拳は遅い弾速なのでガードさせるとこちらが有利になり飛ばれたが連続で波動拳を撃っても昇竜が間に合わせることができる
わからんかったら雰囲気でいろいろ混ぜとけ
あとトレモでガードリバーサルをにして波動拳ガードさせて落とす遊びもおすすめだ
ディレイかけるのもいい
OD電刃は3回判定があるので他の弾系ODに競り勝つ

中足波動
結構確定反撃もらうのでやらない方がいい
強波動は割り込まれないが確定反撃をもらいやすい
中弱は割り込まれるので相手がDI狙ってきたときのために真空昇竜拳を仕込んでおこう
波動拳スパキャンは狙ってないとできないので練習
使用場面:宇宙

波掌撃

弱:波動拳フェイント ガード時 4F不利 弱P確  カウンターできりもみ
中:小技から      6F不利 弱K確 中Pキャンセル無敵DIで割られる カウンターできりもみ
大:無法        2F有利 きりもみ 通常技で割られる 通常ヒットではつながらない
OD:有利取りたい    3F有利 中PC無敵DIで割られる
電刃:最強       3F有利 きりもみ 中PC無敵DIで割られる
OD電刃:神        4F有利 膝崩れ 中PC無敵DIで割られる
最近リュウ界隈で熱いとされている技
立ち回りではガンガードの相手にぶっこんで2F有利とドライブゲージ0.5本を持っていく
強でないとカンターでない限りスパキャンSA3以外はいらない
こっから高火力でセットプレイ作ったり運んだりする
パニカン上げ突きと屈強Pならば強につながるので投げ読みの時はつなげたい

昇竜拳

コンボ〆でダメージ選択
対空、コンボ
通常技対空よりも起き攻めがつくこいつで落としたいが画面端で追いつめてるときは空対空で落とそう強昇竜はダメージが高いが発生が遅いため弱中で落とした方が安定する
遠い波動を飛んだの見てから進んで昇竜で落とすとカッコイイ
OD昇竜は無敵があるので相手のきもい連携に割り込んで一時の安息を得ることができる
使用場面:対空、コンボ、ストレス解消(OD)

竜巻旋風脚

立ち回りでは中強は弾無敵を一応持ってる
中は相手は手前強は相手の後ろに着地
後はもうコンボパ〆につかうといろいろセットプレイに行けたりできる
端のコンボで強足刀と強波掌につながないときOD竜巻でダメージを増やす

空中竜巻
J中Pを当てた後はゲージをよっぽど温存したいわけではないならODをおすすめする
登りで出すと一応距離がのびるがめくってもなぜか攻撃判定がないし硬直もあるためおすすめしない、降下中に出すと難しいが当てることができるめくりヒット時のみSA1が当たる

電刃練気

溜めると一度だけ波動拳波掌撃SA1SA2を強化
波動拳で圧倒して遠距離になったり足刀当てた後に溜めれるが
溜めてもあれ波動拳うちゃったとかでいつの間にかに消えていることが多い
強いが起き攻めと電刃纏いどちらかとなるとさすがに起き攻めに軍配が上がる
運よく近距離で持っている場合OD足刀からのSAか2中P強P確認から波掌撃を狙ってみよう

上段足刀蹴り

立ち回りでは波動拳で固まった相手のドライブゲージを削るために撃つ
時々当たったりするのでその時は電刃練気、何かの間違いで強足刀がパニカンした場合強竜巻すると密着起き攻めができる 画面端でパニカンした場合DR屈強Pで追撃できる
コンボでは浮かした相手に強P強足刀で詐欺飛びセットプレイ、
画面端上げ突き強足刀弱昇竜がつながる
OD足刀は結構夢がある

SA


SA1真空波動拳

弾系SAで一番いっぱいでるがスト6は弾同士のヒットストップが長いのか相手のOD弾だとガードされることがある
バーンアウト時パラハラをやめさせるときに使う
電刃版はダメージが400あがる
強Kから入ったりもする

SA2真・波掌撃

OD必殺からキャンセル可能
一番無敵が長い
ボタンホールドで段階が上がり20F50Fで威力が上がっていく最大70Fだが何もない
ルークのようにジャスト判定がないので適当でよい
電刃版は50Fまでためるとヒット時転がりになり
画面端ならDR追撃可能OD足刀で当てた場合強竜巻で起き攻め


SA3真・昇竜拳

波動、昇竜、足刀からスパキャン可能(OD昇竜はできない)
波動のキャンセル受付が短いのと足刀だとすっぽ抜けたりOD足刀や対空時の昇竜でつなげるとき位置が悪くてこれまたすっぽ抜けるときがある
相手バーンアウト時昇竜合わせれば1400削れるので削りプランも見える